《交互、亲密、体验:沉浸式设计的影响》 2019 全球沉浸式设计产业发展报告

NeXT SCENE ReSEARCH团队编译发布中文版

《全球沉浸式设计产业发展报告》首发于第二届全球沉浸式设计峰会,对整个行业的背景、历史、范围和影响力等几个方面都做了梳理和总结,并给出了一些量化数据来帮助理解产业的发展情况和未来前景。

截止2018年,沉浸式娱乐产业在全球范围内拥有超过45亿美金的市值,这还没有包括452亿美金的主题公园产业,两者加起来则是近500亿美金的市场规模,已经远远超过了411亿美金的全球电影票房的市值。即使除去主题公园的部分,沉浸式娱乐产业的体量也不容小觑。

在获取了官方授权之后,我们开始组织NeXT SCENE ReSEARCH(后简称NSR)研究团队进行编译,整个过程从19年5月末开始,历时2个月进行翻译、校对、重新制图,并加入了方便中国读者理解的注释,力求客观完整地阐述英文原版报告想要表达的信息。我们希望通过团队的努力,能够帮助国内更多的创作者以及行业机构了解整个沉浸式设计的图景和未来。

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本报告翻译自《2019 Immersive Design Industry Annual Report》,已获得英文原版报告三家机构和沉浸式设计峰会官方授予的翻译权和发布权。我们对于文章来源、作者、图片来源及其参考书目都进行了声明,它们的原作版权请参考声明。中文版报告的翻译版权归NeXT SCENE及其译者所有。英文原版报告于2019年首次在第二届全球沉浸式设计峰会上发布,由Adventure Design Group , Epic Immersive, 和No Proscenium三家公司共同制作。

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