2019最新美国密室逃脱产业近5年发展报告(译)

自2014年我们发起了Room Escape Artist密室逃脱名录以来,迄今为止我们已经追踪研究密室逃脱产业有五年了。截止2019年8月,在美国已有超过2350家密室。如果这个数字看上去眼熟,是因为一年前这个数字是2300家。

我们在过去一年内往名录里又增加了超过400家新的密室逃脱空间。这个数据不容小觑,因为有其他的密室逃脱门店正在停业。

总体来说,密室逃脱产业发展已经稳定,并且已走向成熟。

在能量传递中与观众共舞 | 沉浸式戏剧对演员表演方式的影响

非黑即白地把沉浸式戏剧划分进已有的分类框架里去仿佛总是会显得顾此失彼,不够准确全面。沉浸式戏剧虽有着新颖独特的面貌,但似乎也可以被认为是在一定程度上继承了戏剧艺术内核的同时转变了舞台形式后创作出来的作品。

那么戏剧的舞台形式经历了怎样的转变?这些转变又对演员表演乃至整个戏剧的呈现效果有什么样的影响呢?

[内部]交互、亲密、体验 | 2019全球沉浸式设计产业发展白皮书

这份报告由沉浸式娱乐产业的创造者、赞助者、投资者以及行业记者们一同撰写。该报告探寻本产业价值的同时,还重点强调了沉浸式产业能够使观众体验更具意义感的一些特质。这些特质说明沉浸式体验能潜在地通过大胆创新的形式,为观众们提供更丰富且更有参与感的体验。

风口还是泡沫?| 2019全球沉浸式设计产业发展报告中文版发布

最近几年,“沉浸式”一词是文化、娱乐、科技、游戏等众多领域的“热词”之一。谷歌查词趋势显示,在美国“Immersive”一词的搜索频率自2013年左右至今一直成浮动上涨趋势。然而, “沉浸式”一词到底指的是什么?所谓的“沉浸式”产业到底存不存在,又到底囊括了哪些行业范畴?一旦一个议题成为热点,关于这个议题的困惑和迷雾也就会越多。这不禁让我们担忧,“沉浸式体验”是否会像其他所谓的“风口”一样只是流于形式,进而成为下一个泡沫?

NSR和朋友们 | AI+AR+Design线下分享会

亲临现场的50位小伙伴来自艺术、UX、建筑、精算、数据分析等诸多领域。他们当中有的是沉浸式体验爱好者,有的是观望行业发展的学生,有的是从业多年的创作者,此外还包括一些品牌创始人和创投人员。大家在一个阳(re)光(dao)明(bao)媚(zha)的周末午后聚在了一起,探讨艺术与技术的交汇,现实与未来的碰撞。