从楼梯下来之后,是一段十米左右长度的通道,间隔的环形灯光营造了一种“时空隧道”的感觉。入口处的设计像是率先就让我们离开现实,进入到另外的时空之中。

主角光环有戏吗?|UMEPLAY沉浸密室《上位》回顾

图片来源:NeXT SCENE

视频来源:UMEPLAY

“民国、帮派、复仇……”

“颜值、故事、演技……”

仅仅是几个简单的词来概括就足以激起我们的好奇心,让人着迷又猜疑。沉浸剧情密室就像是精悍的短篇小说一样,它需要明显的引人入胜的特点,具有非常强的节奏把控能力。

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《上位》这个本子恐怖程度为百分之零点一,剧情紧凑,互动性非常强。八人一场混迹在三十多位演员NPC的场子里,感受度极佳。选择服装的时候,其实选择挺多的,但我们好几个人还选择了长衫,本来以为自己风流倜傥,却不小心陷入“德云社”的感觉,但也不妨碍我们戏精上身,现场给自己来了一段相声。

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“选角怎么会这么适合!”

入场见到的第一个和第二个主要人物演员的时候,我们便不约而同地有这样的想法。在剧情启动的第一个空间里,我们得知这两位的身份,关于角色设定和人物形象的匹配度,让人不禁感慨这个混迹于百乐门的具有多重身份的小姐姐颜值就应该这么高,其气场也应该是让人觉得不是一个简单的人物。而另外一位青帮大佬给我们的感觉就是真实帮派大佬的形象。之后过程中互动的其他角色,更是坐实了我们这个想法。

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被嘲笑的“青帮弟子”轻易地“掉进”角色的设定里

我们仨受命去百乐门找杂货铺黄老板收款的时候,他正在大厅左侧的一间房间里坐着。看见我们来的时候,也并没有表现出什么异样。我们哪里见过黄老板本人,便向他打听人的下落。

被无情拆穿的黄老板从百乐门窜出去的时候,我们还没有反应过来。追了几步远的我们被他刚刚那段表演给逗笑了,一边跑一边叫他站住。影视剧里追逐戏叫人“别跑,站住”的场景还真的会真实发生,明知道没用还是忍不住会喊。

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好玩的是他在看见我们并没有想要追捕他的情况下,回头嘲笑我们“青帮新入弟子”无能,这一招真是让我们瞬间掉进角色设定中,誓死凭借着帮派优秀接班人的实力将他抓到了帮派里。演员的机智和发挥空间的灵活在不脱离角色的情况下,将体验者带入了剧情中,毫无痕迹地引导了剧情的发展。

在两小时多一点的体验中,无论是剧本的故事还是互动,丝毫没有给体验者出戏的机会,完全沉浸在自己的角色和任务中。某些角色除了要与演员互动之外,还需要与同场另外的体验者对抗,因为角色的需要。

这是一个以体验者为主角的沉浸式体验。

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目标很明确,过程很有趣

每个人在开场前首先就会抽签决定自己的角色,拿到角色指定的物料包,里面有每个角色不同的专属的资料,也会有自己角色的任务目标。所以,从还没进入到场景的那一刻起,就已经开始游戏了。可能部分人已经开始“暗怀鬼胎”,提前埋下伏笔,请君入瓮了。表面上看起来体验还未开始,事实上却已经暗藏玄机。

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部分体验者可能会以主线任务为重点,开始攻克升级,达成自己角色的目标。但是支线任务也非常好玩,某些体验者就喜欢跟演员NPC斗智斗勇,挖掘不一样的趣味,解锁新的玩法。赌场的小哥还会魔术,使点法子说不定还能看上一场show。

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“如何从演员NPC手里拿到你想要的信息或者其他东西?”可以使用的手段和方式千奇百怪,贿赂、恐吓、交好、互利等等,只要你摸准了NPC人物对你这个角色的态度,就可以使用任意的方式来达成目的。这种自由尝试的空间,丰满了主线之外的更多有趣的体验。

又或者说,赚了钱去百乐门喝一杯,去赌场玩一把,和NPC胡天侃地,玩成什么样子完全是看你喜欢。而主线依旧会在体验者的任何行为中,一步一步往前推进,这是拥有强大的讲故事能力和演员的专业能力才能达成的。

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每个体验者都有自己的结局

最终一场舞台大戏,在百乐门的舞厅里。不仅是核心演员NPC之间的表演呈现,也是体验者之间的博弈。这场家国情仇的最终结局,其实是由所有体验者之前的行为推动发生的,而最后的决定,也是成为出现不同结局的重点。像是故事从一个原点出发,主线在全员的行为影响下,选择了一条路往下走,最终落到N个可能性结局中的其中一个。

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当上“下一任青帮老大”的我,喝下庆贺的酒。却在下一秒知晓了前任老大酒杯里有毒,瞬间在想:“难道也也被人算计了?那我这个体验者的角色也要被结束吗?我是不是应该倒下?”这真不是戏多,而是这一场体验下来,体验者也是“故事的一部分”的感受太强,才产生了这种戏精的想法。

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沉浸互动戏剧《上位》回顾

顾1:比人间更人间

推开临街的某扇不起眼小门,顺着阶梯往下走——再拐个弯心惊胆战地走向没有出口的尽头——门开了,路痴如我成功找到UMEPLAY根据地,并和组织接上头。

作为上海密室类标杆出品方之一,UMEPLAY的剧本,服化,演员,场地以及体验细节都非常在线,整体体验感远好过多数同行:新奇的入场方式,印着UMEPLAY标签的矿泉水,场后工作人员引导下的全员复盘,恰到好处的场布灯光,个性鲜明的NPC…

以上要素的集合让我直呼不虚此行,但是UMEPLAY对沉浸式剧场的定义才真得让我着迷。

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关于沉浸式戏剧,行业内一直在强调:打破第四堵墙。无论是解迷、尬戏、还是悬疑,零距离小剧场,其背后的逻辑都是把观众当成戏剧的一部分,换而言之:观众的身份是演员,服从于剧本。但是UMEPLAY给了我们另一种可能:不要当演员,当个导演,来决定你人生里的这90分钟,如何度过。

剧场里我忠于游戏开场前抽到的身份和任务,忠心耿耿且一丝不苟地完成任务。NPC说出来的线索被我抽丝剥茧,我扔掉跟任务无关的部分,认真琢磨游戏规则思忖如何赢。然而这么努力白天黑夜躲宪兵做任务的我并没有赢,还因为太认真地做任务还错过很多个吃(da)瓜(wu)的机会。

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后知后觉地想,不管是游戏,还是生活,大可不必不择手段地想赢。体体面面地输,看看风景,玩两把色子,听听别人的故事,调戏下NPC也一样有趣呀。

UMEPLAY在同一个场馆里,用同一套布景同一组演员班子,同时开了五部剧。通过调整演员在每个剧里的戏份比例以及控制每部剧的开场时间,不同玩家的剧情在同一个空间同时开演。

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图片来源:UMEPLAY

诚然,这样的设计涉及到控制成本的考虑,但其带来的效果也是不同寻常:玩家在剧场里看到的不止当下这一个故事,也有身旁别的故事。你擦肩而过的瞬间,也是某人拼尽全力的一生。再加上“云游”身份的存在,玩家的体验势必更真实:NPC与所有不被控制的体验者共同导演了一段无法复制的时空,这里熙熙攘攘,有人萍水相逢,有人正面交锋。这里比人间,更人间。

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当然,这些令我着迷的特点,也让我有些疑问,比如给玩家过大的自主权是否在提高参与门槛?比如五部剧开演是否会给NPC带来压力从而影响体验?期待下次去可以和出品人聊一聊,探索更好的体验。

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Sylvie

测评作者

我选择一种生活并沉浸其中,这就够了。希望你也是。

回顾2:惊喜感不断

体验互动环节:在做任务的过程中与NPC产生互动,他们会时不时给到“惊喜感”,有些时候完全被带跑偏,忘记自己的任务了!因为对自身角色的认知还不够深入,NPC竟然还毫无违和地引导了我对于自己角色的认知,看来演员对整个剧本和人物角色都需要做到非常了解。

推理解谜:因为是沉浸式的密室,与NPC飙戏的乐趣占据大部分,我们选择的这个本子需要推理解谜的机关暗室较少,但主线的推理和体验者之间的对抗性博弈弥补了物理层面上的解密。

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复盘剧情环节:游戏结束玩家会回到之前读剧本的桌子围坐在一起,工作人员会将整个剧情以及各个玩家的角色都梳理一遍,并回答大家的问题,比如会告诉观众其他结局的可能性,让人产生二刷的冲动!

服装和配饰准备的很贴心:现场有许多不同风格的服装可以选择,工作人员也会根据玩家抽到的角色推荐选择符合人物设定的服饰。最后的打卡拍照环节还可以选一些道具和朋友一起拗造型,很适合发朋友圈。

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Trista

测评作者

“Collecting summer happiness.”

回顾3:意犹未尽

UMEPLAY的入戏从他们的入口便开始了。悠长黑暗的通道充满了科技感,在通道的尽头是一扇由镜子做成的感应门。

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我们选择了一个无恐的剧本,背景是民国时期的帮派之争。入场时,领队的小姐姐把我们带到门口,然后敲了敲门,故事就从这个时候开始。

一进去我就不由感叹道,场景做得可太好了!(偷偷地告诉大家,千万不要错过了藏在“大街小巷”中的细节)另外,演员们的表演功底非常扎实,临场反应也很快,能把自己带入角色里然后和观众进行互动,哪怕被观众逗笑也依然是在角色之中,这点是最让我印象深刻的。美中不足的就是时间太短,完全没玩够好吗!

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Rae

测评作者

“Enjoy the trip”

体验结束之后,其实作为体验者来说,还是不太能在一场体验中就看清全部的事情真相。UMEPLAY的外场工作人员会引导体验者做一个复盘,让大家描述一下自己的推理和自己的目标是否达成。在听完所有人的分析和讲述之后,会有恍然大悟的感觉,也同样会有另外一种玩法的思考。

虽然内场不能拍照,但是外场的空间的设计和布置,还有一些拍摄的小道具,也让我们乐此不疲地拍了不少“剧照”。

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图片来源:UMEPLAY

从《上位》的剧本体验来看,UMEPLAY在剧本的打磨上可以说非常用心了。主线框架逻辑清晰,情节细节到位,暗藏惊喜。演员在角色塑造上很有特色,也很擅长处理与体验者之间的关系。内部体验场景的打造,也是经得起考究的。

期待一下其他的剧本!

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编辑/Ciel

排版/Gallardo

校对/Sylvie

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