不知道大家是否还记得我们周报 vol.5 上曾经推送过的沉浸式互动戏剧“寻找无限时光机 Pub Crawl: The Infinite Engine”呢?Pub Crawl堪称探险与奇幻融合的沉浸式酒吧体验。观众在7月27日下午3点到5点之间的任何时间于Slaughtered Lamb开始这段旅程,自由选择线路,进入四所酒吧自由与演员互动,去探索关于一个神秘失踪的科学家的故事,并通过获取线索和“闯关”去寻找他发明的时光机。

Pub Crawl 体验测评 | 藏在城市脉络中的微型剧场

图片来自noproscenium.com

Pub Crawl: The Infinite Engine

#LARP #游戏 #互动 #酒吧

创意:★★★★☆

内容:★★★★☆

互动:★★★★★

感官:★★★☆☆

科技:★★☆☆☆

推荐人群:

对互动游戏和戏剧结合感兴趣的朋友

该戏剧的设计赋予了观众较多的自主选择的空间,让观众在规划路线、选择如何与演员互动、选择剧情发展等方面都能自由发挥。这种设计一方面能增加趣味、增强互动性和开放性。作者自己也感慨说,这样的形式拓宽了戏剧的多元可能性。它不仅仅是讲故事,也可以是街区文化,更可以和当地的氛围甚至和旅游业结合起来。

那么,这个活动的体验究竟如何呢?我们接下来就给大家分享一篇有趣的亲身体验测评。

Pub Crawl 体验测评 | 藏在城市脉络中的微型剧场

图片来自sinkingshipcreations.com

  Pub Crawl 体验测评 

Pub Crawl 的故事本身并不复杂:一个天才科学家 Doctor Thurgood发明了时光穿梭机。众多信徒因敬其能力,衷心跟随,倒也相安无事。但是一年之前,博士离奇失踪。他麾下众人也终于因此分崩离析,分为奉“科学”为圭臬的Section 12 和 以“魔法”为基准的Ordo。双方剑拔弩张,眼见着一切都要往无可挽回的混乱局面走去。

博士留下了一个宝盒,他们相信,只要解开谜题就能读懂博士留下的线索,玩家的任务需要揭开这些谜题。游戏开局玩家会拿到一张信息单,上面有Npc的所在酒吧,共4所。我们需要破解4个关键词,然后再回到第一个酒吧打开宝盒。

Pub Crawl 体验测评 | 藏在城市脉络中的微型剧场
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图片来自Sinking Ship Creations

酒吧里不仅有section 12成员,也有其他队伍的成员。小心辨别。”第一站NPC小姐姐煞有其事地说。她让我们去找一个黑卷发的Penelope的姐姐。我和队友因此打定主意,冲进酒吧的时候直逼小姐姐,一句屁话也不说。就这样,我们自信满满地开始了寻找时光机之旅。

我爱每一个放水的NPC

都说人生世事难料,我们刚到达第一站的时候便体会到了这句话。本来开始前还计划得好好的、要直奔主题“屁话不说”的我们,却发现我们要直奔的对象Penelope正在被上一组玩家盘问。就在此时,另一位船长打扮的小哥哥(可能是因为不甘寂寞)前来和我们搭话。盛情难却之下我们开始聊起来。

谈话中我们得知,原来他也是博士的前信徒之一,但是他所属的团队不是Section 12,而是以魔法著称的Ordo。“我这里也有一个博士的关键信息,如果你们能赢过我的挑战的话,我就告诉你们。”

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图片来自本文作者

他神秘兮兮地说:“我们来比设计飞行器。”

——哟?玩这么大?

“我们来折纸飞机。”

……?

早说嘛,我这个闸北小飞机(自封)也不是浪得虚名。三下五除二就搞定了一架纸飞机。小哥哥带着我们跑到酒吧外面决一雌雄。我的飞机在空中打了个优美的旋儿——然后直直地扎向地面。

“……”

小哥哥感觉可能也没见过这么弱鸡的飞行器,我明显感觉到他根本没有用尽全力飞他那架。但就算是在全力放水之下,他的飞机还是比我们飞出老远。

这咋办,我们没赢过小哥哥的话故事就进行不下去了。结果小哥哥开始强行挽尊,夸起我的飞机来,并说:“博士其实还留给我一个信息,是一个密码,你们要不要试一试?”让人意外的是我们居然真的破解了!对于一个去密室逃脱常常拖后腿的人来说,这种成就感还是非常难得的。

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酒吧的风格都比较独特,可能是创作人员有意为之。

图片来自本文作者

同时,Penelope那儿也空闲下来。我们终于得到机会上前一探究竟。Penelope被设定为博士的恋人,因为失所爱,现在变得有点神神叨叨的。演员小姐姐那有些飘忽的大眼睛,怀念起昔日恋人来的娇羞,真的是让人不得不入戏。她和我们分享了她之前和博士在一起的美好时光(aka撒狗粮)。我们安慰了她几句,又接受了一个挑战,很快就拿到了关键词

这个时候我们才知道,Ordo和Section 12的关键词是一样的。事实上在那一刻我有点迷惑,如果这个体验仅限于解密和非常粗浅的角色扮演,就显得太过单薄了。

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图片来自作者

我们走向第二个酒吧,一个穿黑衣的姐姐又迈着妖娆的步伐走来将我们半路截走。得,不用说了,又是Ordo的妖艳朋友们。

小姐姐全程气声说话,盘问了我们一番。然后问我们愿不愿意把一瓶毒药(她再三表示没毒)洒在门后面的那位Section 12成员的饮食中。“我们曾经也算是合作过几次,不过现在不一样了。”

——害,这是啥相爱相杀的剧本!

不过我和队友作为善良守序代表,猝不及防地给Section 12的朋友坦白了:“有人让我们毒你,奈何我们是良民,听说博士有线索留给你?”无心插柳我们竟因此夺得了section 12的信任,在合力解开另一个谜题之后,我们拿到了第二个关键词

临走前我们怂不可耐地走向Ordo小姐姐还毒药,她老远就开始揶揄我们:“选边站了是吧?你们这群小叛徒。”

——姐姐太入戏了!想再被姐姐骂一骂

执着的争夺与虚晃的一诺

而真正走向故事内核的是第三站。上来一个穿得和魔术师一样的高帽NPC哥哥,我上去就问“想必您是Ordo的吧?”哥哥立刻接:“我知道外面有很多对于Ordo的风言风语,但是我们并不全是坏人。”

说实话,听到这一句,我俩有点愣住。好像突然脑壳被敲了一下。“不过。”他继续说,“你们如果要坚持找Section 12的人,她就在那儿。”

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图片来自sinkingshipcreations.com

我们还是和小姐姐聊了下。这次谜题是关于国际象棋(但是不会下也完全没事儿)。在这一题中这位NPC可以说是疯狂放水仿佛泄洪了。在她的帮助下我们也算是拿到了关键词。

但是这一次我们没有径直离开酒吧,而是回到了高帽哥哥那里,想听听他更多的想法。

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图片来自sinkingshipcreations.com

“是谁说的我们一直是不好的呢。”高帽哥哥说:“只是每个人的方法不同罢了。如果我拿到了时光机,我会让所有人都拿到权限。”

“可是所有人都拿到,不会造成混乱吗?”

“混乱,”他说,“不一定是坏事。相反,他可能带来变化和可能性。Section 12的人拿到机器,多半就让一小撮人用吧。和独裁一样。

故事到这里变得似乎更深刻了,有一丝丝难以捉摸的思索潜入这个看似中二的故事里。

我们走向了最后一个酒吧。这次,我们先走进了Ordo——不是因为我们开始偏袒Ordo,而是那个Section 12的家伙的穿着看上去反而像个Ordo。

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图片来自本文作者

这个酒吧里的Ordo小姐姐给我们展示了一种会乱爬的昆虫玩具,让我们和她比赛。关键词很顺利拿到了,但其深意是:“你看这种会乱爬的昆虫玩具,就像我们Ordo对于一切的态度。我们希望可以任意探索,这才有意思。而不是像section 12 一样只让它往一处发展。那不是太无趣了。”

拿到了四个关键词,我们抱着杂乱的信息和观点回到了第一个酒吧。最后一关是要把我们得到的四个密码转换成宝盒密码。结果NPC告诉我们那个破解密码盘有bug……这就很尴尬了。Ordo的姐姐灵机一动跟着演下去:“我能通灵,能感觉到博士的秘密。”又是一波泄洪,让我们拿到了密码。

最后宝盒中其实是博士的遗愿。而拿着这封信的玩家,就可以得到时光机器。博士非常高瞻远瞩,说无论是Ordo还是Section 12都对机器一无所知。时光机器无关乎权利,而是执行

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图片来自noproscenium.com

其实这个故事颇有一点柯南那集《蓝色古堡》的意思,大家挤破了头去抢一个东西,然后被智者教育:“你们对力量一无所知。”

总体来说整个体验还是挺有意思的,不得不说演员的随机应变能力非常强,一直呆在角色里没有出戏。而两方人马对于时光机器的思考也非常有启发。

但也必须承认的是,整部作品的成熟度欠佳。几站之间同一队员的论述有时候也并不完全一致。所以在连贯性上是有待加强的。再加上最后一站疯狂bug掉链子,的确是让人觉得有些哭笑不得。

但除了剧目之外,我还想聊聊除此之外的东西。

城市脉络中的微型剧场

大家都说纽约是世界上独一无二的城市,看上去杂乱无章,但是在这背后是非常丰富的“街区文化”。有人说在纽约怎么走都不会累,因为各色店面星罗棋布,有心人只要钻进一家小店就能得到很独特的体验。而这些小店/酒吧也不会有太大的野心,会安安静静地守着这一方小小店面,不去打扰其他人。

但是这种小店也面临一个问题,因为过于微小,只能靠口碑和熟客。Pub Crawl这个形式的浸没戏剧,则给这些小店一个机会展现它的另一侧面。而对于从未涉足过这些小店的人来说,也是了解不同世界的契机

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图片来自Pub Crawl活动创作团队

在参与的过程中,我觉得自己就像是一个城市的血小板,沿着街道的血脉,淌进了一个未知的器官。这种兴奋和新鲜感从未有过。

类似于这种解密+NPC扮演的戏剧其实并不少见,我认为它是一种介乎密室逃脱和浸入式戏剧(如Sleep No More)的形式。就故事本身和成熟度来说,Pub Crawl并不是一部完美的作品。但它的有趣点在于它打破了空间和虚实的概念。

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图片来自Sally Davies

无论是密室逃脱还是Sleep No More,玩家/参与者只能在封闭的空间行动,而Pub Crawl不仅仅可以在街区中来回穿梭,玩家在体验过程中见到的人物不仅仅有故事中的NPC也有活生生的平凡人(真酒店老板,路人)。

这种真实与虚幻的折叠,一方面应证了戏剧的虚实,更是拓宽了戏剧的多元可能性。它可以不仅仅是讲故事,也可以是街区文化,更可以和当地的氛围甚至和旅游业结合起来。

在这一点上,我是很同意Ordo的。“我们希望可以任意探索,这才有意思。”

戏剧需要在各个空间,和各个领域结合,任意探索。这才有意思。

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爱娃沈

本期测评作者 

纽约大学表演艺术管理研究生,本科毕业于上海外国语大学意大利语专业。曾参与七幕人生音乐剧制作的多部音乐剧宣发及版权工作,包括《我,堂吉诃德》,《Q大道》,《灰姑娘》,《近乎正常》等。是个良民。

  团队新作 

近期,这个神奇的团队再次打造了新的作品《魔咒学原理》(Basic Principles of Incantation),将于9月28日上演。对于去过了Pub Crawl的朋友来说,这部新作也许会是你打开故事的新维度的钥匙,将你在寻找时光机之旅中遇到的哲学命题的讨论进一步延续。详细信息见下,仅表演一天,感兴趣的朋友不要错过。

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图片来自 No Proscenium

 

Basic Principles of Incantation

《魔咒学原理》

 

· 地点 ·

46 Barrow St, New York

· 时间 ·

9月28日 12:30-20:00

(90分钟一场)

· 票价 ·

$39

· 网址 ·

http://bit.ly/nsrbasicprinciplesofincantation

排版:Yifan

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